# Manuale di Fish

2015-2021 Progetto Documentazione di MATE
2009 Paul Cutler
2002 2003 Sun Microsystems
2000 Telsa Gwynne
Progetto Documentazione di MATE Progetto Documentazione di GNOME

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Progetto Documentazione di MATE
Progetto Documentazione di MATE
Paul Cutler
Progetto Documentazione di GNOME

     pcutler@gnome.org

Sun Team Documentazione di GNOME
Sun Microsystems

Telsa Gwynne
Progetto Documentazione di GNOME

     hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Manuale dell'applet Fish V2.6
Luglio 2015

Team Documentazione di MATE

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Manuale di Fish Applet V2.5;
Luglio 2015

Team Documentazione di GNOME Sun

Progetto Documentazione di GNOME

Manuale di Fish Applet V2.4
Luglio 2015

Team Documentazione di GNOME Sun

Progetto Documentazione di GNOME

Manuale di Fish Applet V2.2
Gennaio 2003

Team Documentazione di GNOME Sun

Progetto Documentazione di GNOME

Manuale di Fish Applet V2.1
Agosto 2002

Team Documentazione di GNOME Sun

Progetto Documentazione di GNOME

Manuale di Fish Applet V2.0
Maggio 2002

Team Documentazione di GNOME Sun

Progetto Documentazione di GNOME

Manuale di Fish Applet
2000

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Progetto Documentazione di GNOME

Questo manuale si riferisce alla versione 1.10.1 di Fish

Commenti

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La applet Fish mostra un'immagine animata nel pannello e fornisce degli aforismi quando viene cliccata.

## Introduzione

Fish Applet

Mostra l'applet Fish.

L'appletFish mostra un pesce animato nel pannello. Si può personalizzare il nome e il programma che deve essere eseguito quando si fa clic sul pesce. Per default, al clic viene eseguito Fortune, che mostra delle frasi casuali, spesso divertenti, da un database di aforismi.

È possibile personalizzare l'immagine mostrata e il comando da eseguire quando si fa clic sull'applet.

### Per aggiungere Fish al pannello

Procedere come segue:

1. Clic destro sul pannello.

2. Selezionare Aggiungi al pannello.

3. Scorrere in basso la lista di Aggiungi al pannello, e selezionare Fish.

4. Fare clic su Aggiungi

## Utilizzo

Fare clic sull'applet per mostrare la finestra Wanda the Fish. Verrà solitamente mostrato un aforisma. Si può anche configurare l'applet con un comando a scelta da eseguire quando si fa clic su di essa. Vedere per ulteriori informazioni

## Preferenze

Per configurare Fish, fare clic col pulsante destro del ouse su Fish e selezionare Preferenze.

Nome del pesce

  Utilizzare questa casella di testo per dare un nome al pesce.

Comando da eseguire quando si fa clic

  Per impostazione predefinita Fish esegue il comando `fortune` quando si fa clic su di esso. Usare questa casella di testo per specificare un diverso comando da eseguire.

File

  Utilizzare questo campo per selezionare l'immagine da mostrare nell'applet. Se ne può selezionare una tra quelle già fornite oppure impostarne una personale.

Fotogrammi totali nell'animazione

  Utilizzare questo campo per selezionare il numero di fotogrammi dell'animazione.

Pausa tra i fotogrammi

  Utilizzare questo campo per selezionare la pausa in secondi tra un fotogramma e l'altro.

Ruota nei pannelli verticali

  Selezionare questa opzioni per ruotare l'applet quando viene aggiunta ad un pannello verticale.

Fish