{
# ... Начало на скрипта

#********************************************************************************
#                                                     							*
#                  START.CEL - Стартиращ скрипт за Celestia               		*
#                               (версия 2.1)                        			*
#                                                     							*
#-------------------------------------------------------------------------------*
#                                                     							*
#  Този скрипт се стартира автоматично всеки път, когато стартирате Celestia.   *
#                                                     							*
#  ЗАБЕЛЕЖКА: Не премахвайте вълнообразните скоби в началото и в края на този   *
#  файл. Те дефинират този файл като CEL скрипт.                    			*
#                                                     							*
#  Можете да модифицирате този скрипт по много начини за вашите лични нужди.    *
#  Просто разкоментирайте един или повече реда от долните както е отбелязано.   *
#  Към всеки ред или секция код има пояснение какво прави. За да разкоментирате	*
#  ред с код, просто изтрийте символа "#" в началото на реда.            		*
#                                                     							*
#  Ако решите да модифицирате този скрипт, моля копирайте резервно копие на   	*
#  друго място ПРЕДИ да започнете с модификацията.                  			*
#                                                                              	*
#********************************************************************************

  overlay {
    duration    5.0
    fadeafter   4.0
    colortop    "#9999ff"
    colorbottom "#ccccff"
    filename    "logo.png"
  }

  preloadtex { object "Sol/Earth" }
  preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }

  select {object "Sol"}
  goto   {time 3.0 distance 30}
  wait   {duration 3.0}

  select {object "Sol/Earth"}
  follow {}
  goto   {time 3.0  distance 6.0}
  wait   {duration 2.0}

  print  {text "Добре дошли в Celestia!"  row -3  column 1  duration 3}
  wait   {duration 3.0}

#********************************************************************************
#  Горните редове код са целия скрипт start.cel. Следва описание на     		*
#  значението на всеки ред код. Най-напред отиваме на Sol, за да може като   	*
#  отидем на Земята, да виждаме осветената ѝ страна без значение от           	*
#  локалното Ви време...                                     					*
#                                                     							*
#  preloadtex:   Казва на Celestia да зареди текстурите на зададения обект.   	*
#      В противен случай Celestia ще зареди текстурите, когато            		*
#      обектът се появи, което ще бъде забелязано като леко               		*
#      забавяне.                                         						*
#                                                     							*
#  select:    Казва на Celestia като какъв обект (планета, луна,           		*
#      космически апарат и т.н.) да дефинира текущия обект. Sol            		*
#      дефинира нашата Слънчева система. Символът "/" е само              		*
#        йерархичен разделител, Earth е обектът, който искаме да          		*
#      изберем. Ако искате да изберете Луната, командата трябва да         		*
#      изглежда така: select {object "Sol/Earth/Moon"}               			*
#                                                     							*
#  goto:    Казва на Celestia да отиде до избрания в момента обект,            	*
#      както натискане на бутона "G" на клавиатурата.                      		*
#      Параметърът time указва за колко секунди да се достигне до          		*
#      обекта. Параметърът distance указва на каква позиция от            		*
#      избрания обект да се стигне в единици, съответстващи на             		*
#      радиуса на обекта плюс 1. Например, ако радиуса на обекта          		*
#      е 10 000 км., и зададете 6.0 за distance, ще бъдете              		*
#      позиционирани на 50 000 км. от центъра на обекта.                  		*
#                                                     							*
#  wait:   След като командата goto каже на Celestia да направи нещо           	*
#      за определено време, трябва да дадем на Celestia също              		*
#      толкова време, за да го НАПРАВИ. Когато отиваме до Sol,            		*
#      командата wait казва на Celestia да изчака 3 секунди,              		*
#      докато goto командата бъде изпълнена (за 3 секунди).               		*
#      Двата параметъра обикновено са еднакви, но понякога има            		*
#      изключения.                                            					*
#                                                     							*
#      Когато отиваме до Earth, wait командата след goto изчаква           		*
#      само 2 секунди. Следва print командата, която показва              		*
#      текст на екрана и следва друга wait команда, която                  		*
#      чака 3 секунди. Всичко е въпрос на време. goto командата            		*
#      ни позволява да покажем текст на екрана, ДОКАТО                    		*
#      действието се извършва. Трябва само да се убедим, че сбора          		*
#      на стойностите на всички wait команди след goto е по-голям          		*
#      или равен на стойността на goto командата.                    			*
#                                                     							*
#  follow:   Казва на Celestia да следва избрания обект при движеието му       	*
#      в пространството. Това е същото, като натискането на бутона         		*
#      "F" на клавиатурата. Можете да замените follow {} командата         		*
#      със synchronous {} командата, която позволява да останете в         		*
#      стационарна или геосинхронна орбита над обекта.               			*
#                                                     							*
#  print:   Казва на Celestia да покаже (отпечата) даден текст на         		*
#      екрана. text параметърът дефинира текста, който ще бъде            		*
#      показан. row параметърт дефинира на колко реда от долния            		*
#      край на екрана да започне отпечатването. column параметърът         		*
#      дефинира на колко колони от лявата страна на екрана да             		*
#      започне отпечатването. duration параметърът дефинира колко          		*
#      време да остане на екрана отпечатаният текст.                 			*
#********************************************************************************


#********************************************************************************
#  Ако искате да бъдете позиционирани над Вашето специфично местоположение на   *
#  Земята, използвайте gotolonglat както е показано. Стъпка по стъпка...       	*
#                                                     							*
#  * Копирайте целия ред код.                                    				*
#                                                     							*
#  * Вмъкнете го под "goto" командата.                                			*
#                                                     							*
#  * Премахнете "#" знака в началото на реда. Това разкоментира реда и кода ще  *
#    бъде изпълнен.                                            					*
#                                                     							*
#  * Дoбавете знака "#" в началото на реда с "goto" командата. Това превръща   	*
#    този ред код в коментар и той НЯМА да бъде изпълнен.                		*
#                                                     							*
#  * Заменете longitude и latitude стойностите с Вашата географска дължина и   	*
#    ширина.                                               						*
#                                                     							*
#  * След като отидете на специфично място на Земята, там може да не е ден в   	*
#    момента. За това може да коментирате следните редове код, като поставите   *
#    символа "#" в началото на всеки ред:                              			*
#   	select {object "Sol"}                                    				*
#   	goto   {time 3.0 distance 30}                             				*
#   	wait   {duration 3.0}                                    				*
#    Ако искате да отидете на избраното място през деня, използвайте командата  *
#    time, до която ще стигнем след малко.                             			*
# *******************************************************************************

#  gotolonglat {time 5.0  distance 4.0  longitude 0.0  latitude 0.0}


#********************************************************************************
#  Ако искате Celestia винаги да стартира с определена дата и час, използвайте  *
#  командата time, както е описано по-долу.                            			*
#                                                     							*
#  ВНИМАНИЕ: Стартирането на Celestia с предварително дефинирано време/дата     *
#            изисква физическо натискане на знака "!" (удивителен знак) за   	*
#            да зададете сегашното време, когато искате да изследвате нещо,   	*
#            АКО въобще времето е от значение.                     				*
#                                                     							*
#  Стъпка по стъпка...                                      					*
#                                                     							*
#  * Определете дали искате да дефинирате датата по UTC                         *
#    време/дата или по Юлиански ден (вижте по-долу).                			*
#                                                     							*
#  * Копирайте реда код с командата time, която искате да използвате.         	*
#                                                     							*
#  * Вмъкнете я над "goto" командата (началото на файла).                		*
#                                                     							*
#  * Премахнете знака "#" от началото на реда. Това разкоментира този ред код,  *
#    така, че той ще бъде изпълнен.                               				*
#                                                     							*
#  * Променете стойността на date/time с датата и часа, които ВИЕ желаете.   	*
#********************************************************************************

# Задава времето по UTC date/time низ...
#  time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
#              YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
#  Забележете, че "T" .........^ ... (е необходимо)

# Задава времето по Юлиански ден...
#  time { jd JulianDate }
#    U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter:
#    http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html


#********************************************************************************
#  По-долу изброените команди Ви позволяват да дефинирате някои от опциите   	*
#  на Celestia, които ще бъдат активирани всеки път, когато я стартирате.   	*
#  Променете ги, ако желаете.                                    				*
#********************************************************************************

#  Зрително поле (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  По подразбиране е 25 градуса при резолюция 1024 х 768
#  set {name "FOV" value 25.0}

#  Фонова осветеност (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  0.0 to 0.5 е добър спектър
#  set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}

#  Звездна величина на най-слабата видима звезда (яркост)
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  Celestia UI: 0.8 to 15.2, по подразбиране 6.0
#
#  setvisibilitylimit {magnitude 6.0}

#  Най-слаба автоматична звездна яркост при 45 градуса, по подразбиране е 8.5
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}

#  Обекти, които ще бъдат показани (рендерирани):
#  НЕ рендерира следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  renderflags {clear "atmospheres"}
#  renderflags {clear "automag"}
#  renderflags {clear "boundaries"}
#  renderflags {clear "cloudmaps"}
#  renderflags {clear "comettails"}
#  renderflags {clear "constellations"}
#  renderflags {clear "eclipseshadows"}
#  renderflags {clear "galaxies"}
#  renderflags {clear "grid"}
#  renderflags {clear "markers"}
#  renderflags {clear "nightmaps"}
#  renderflags {clear "orbits"}
#  renderflags {clear "planets"}
#  renderflags {clear "pointstars"}
#  renderflags {clear "ringshadows"}
#  renderflags {clear "stars"}
#  renderflags {clear "partialtrajectories"}

#  Обекти, които ще бъдат показани (рендерирани):
#  Рендерира следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  renderflags {set "atmospheres"}
#  renderflags {set "automag"}
#  renderflags {set "boundaries"}
#  renderflags {set "cloudmaps"}
#  renderflags {set "comettails"}
#  renderflags {set "constellations"}
#  renderflags {set "eclipseshadows"}
#  renderflags {set "galaxies"}
#  renderflags {set "grid"}
#  renderflags {set "markers"}
#  renderflags {set "nightmaps"}
#  renderflags {set "orbits"}
#  renderflags {set "planets"}
#  renderflags {set "pointstars"}
#  renderflags {set "ringshadows"}
#  renderflags {set "stars"}
#  renderflags {set "partialtrajectories"}

#  Текстови надписи:
#  НЕ слага надписи на следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)...
#  labels {clear "asteroids"}
#  labels {clear "constellations"}
#  labels {clear "galaxies"}
#  labels {clear "moons"}
#  labels {clear "planets"}
#  labels {clear "spacecraft"}
#  labels {clear "stars"}

#  Текстови надписи:
#  Слага надписи на следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)...
#  labels {set "asteroids"}
#  labels {set "constellations"}
#  labels {set "galaxies"}
#  labels {set "moons"}
#  labels {set "planets"}
#  labels {set "spacecraft"}
#  labels {set "stars"}

#  Контрол на маркирането:
#  Размаркира обекти, които са маркирани и не ги показва маркирани
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  unmarkall { }

#  Минимален диаметър на орбитата, който ще бъде рендериран (в пиксели...)
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  set {name "MinOrbitSize"  value 1.0}

#  Разстояние до най-далечната показана звезда. По подразбиране е 1 000 000...
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  set {name "StarDistanceLimit"  value 1000000}

#  Времева ставка (1 път, 100 пъти, 1 000 пъти и т.н.)...
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#    Отрицателно число = Обръща времето
#               0   = На пауза
#               1.0 = Реално време (по подразбиране)
#            1000.0 = Осигурява добро движение на Луната
#
#  timerate {rate 1.0}


#********************************************************************************
#  Ако използвате големи текстури, може да настроите Celestia да ги зарежда   	*
#  предварително в паметта на графичната карта, като ги изброите по-долу.   	*
#********************************************************************************

#  Примери...
#  preloadtex {object "earth.*"}
#  preloadtex {object "earth.png"}


#********************************************************************************
#  orbit е забавна команда, с която можете да си поиграете. Оста е зададена във *
#  формат [X Y Z] и всяка ос може да бъде 0 или 1. rate е скоростта, duration е *
#  времето в секунди. Просто се убедете, че сте избрали обект.           		*
#********************************************************************************

#  orbit {axis [0 1 0]  rate 10.0  duration 7.0}


#****************************************************************************
#  За да научите повече неща за скриптирането в Celestia, посетете:         *
#                                                                           *
#   * Форума на Celestia: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
#   * Страницата на Don G: (http://www.donandcarla.com/Celestia/)           *
#   * Страницата на Harald: (http://www.h-schmidt.net/celestia/)            *
#                                                                           *
#  Страницата на Don G включва упътване за CEL скриптиране.                 *
#  Страницата на Harald включва упътване за CELX (Lua) скриптиране.         *
#  И двете включват примери и други екстри.                                 *
#****************************************************************************


# Край на скрипта...
}
